
30 let partnerstva s Cankarjevim domom
Izziv
Osrednja slovenska kulturna ustanova je potrebovala partnerja za prodajo vstopnic, ki se zna razvijati skozi desetletja tehnoloških sprememb.
Rezultat
Prva spletna trgovina z vstopnicami v slovenski kulturi. Prva delujoča shema zvestobe. 30 let skupne inovacije.
Naša strategija
Skozi uvajanje novih digitalnih orodij za podporo marketinga dogodkov in prireditev ter prodajo vstopnic oblikovati referenčne poslovne prakse v osrednji slovenski kulturni ustanovi ter s postavljanjem novih tehnoloških, organizacijskih in drugih mejnikov vezano na trženje in prodajo začrtati nadaljnje trende razvoja.
Naši izzivi
S pretanjenim posluhom za želje, potrebe in pričakovanja naročnika in njegovih publik ter 360 stopinjskim pogledom na problematiko, oblikovati rešitve, ki so vedno korak pred konkurenco.

S poglobljenim razumevanjem potreb, želja in pričakovanj do dolgoletnega in uspešnega partnerstva.
V letu 2020 se zaokrožuje 30 let nepretrganega partnerstva med Cankarjevim domom in podjetjem Programski atelje A&Z, d.o.o.. Obdobje tesnega poslovnega sodelovanja se je pričelo v letu 1990, ko je Cankarjev dom podpisal pogodbo za razvoj in uvajanje računalniško podprtega sistema prodaje vstopnic, v jeseni leta 1991 pa kot prva kulturna ustanova v Sloveniji na svoji blagajni uvedel računalniško podprto rešitev za prodajo vstopnic. Računalniški program z imenom Kriza'n'Tema (ime za programsko rešitev je nastalo kot kombinacija rock'n'roll-a in dela Ivana Cankarja Bela krizantema), avtorski izdelek družbe Programski atelje A&Z, d.o.o., je bil za tiste čase neverjetno napredno in zmogljivo orodje, ki je v popolnosti zadovoljevalo takratne potrebe blagajne za prodajo vstopnic Cankarjevega doma. Še dobrih deset let po tistem, ko je program uvedel Cankarjev dom, je bila Kriza'n'Tema še vedno edina profesionalna rešitev na slovenskih blagajnah za prodajo vstopnic.
Iz današnjega zornega kota lahko ocenimo program Kriza'n'Tema kot inovativno in pionirsko razvojno delo na področju rešitev za računalniško podprto prodajo vstopnic, hkrati pa je to bila prva generacija rešitev za področje elektronskega tiketinga, ki so bile zasnovane, oblikovane in razvite v družbi Programski atelje A&Z, d.o.o.. Druga generacija programske opreme SI Ticketing System (SiTi) je bila v uporabi od leta 2000 pa nekje do 2008. S tretjo generacijo integriranih programskih rešitev z imenom DRAGON Venue, ki je bila v uporabi od leta 2009 pa nekje do leta 2015, si je družba utrla tudi pot na mednarodni trg. Četrta generacija programske opreme, napredna, večopravilna, integrirana platforma se trži pod blagovno znamko Mojekarte in je najbolj razširjeno podporno orodje za marketing in prodajo produktov industrije prireditev, dogodkov, doživetij v širši regiji.



Mitja Rotovnik
direktor Cankarjevega doma v letih 1982 do 2014
Danes lahko večopravilna in večkanalna integrirana platforma Mojekarte v celoti zadovolji želje, pričakovanja in potrebe: gledališč, opernih hiš, kulturnih domov, muzejev in galerij, kinodvoran, športnih klubov, športnih zvez, organizatorjev večdnevnih športnih dogodkov, organizatorjev večdnevnih festivalov, organizatorjev koncertnih dogodkov, upraviteljev turističnih in zgodovinskih znamenitosti ter drugih atrakcij in ponudnikov doživetij.

Preberite več o sektorju
Umetnost in kultura
Sorodne zgodbe
Pripravljeni na naslednji korak?


